葉大匣 作品

第58章 最有用的訣竅

如果有多一個人手的話,可以同時製作玩法demo,一定要分先後的話,玩法demo的製作要比產品原型更優先,屬於驗證可行性的範疇,要先驗證玩法是能做出來的,才能考慮後續的事情。

如果是比較創新的交互設計就必須先做出玩法demo驗證可行性,虛擬菜園的交互比較簡單,比種菜更復雜的遊戲都已經有了,所以相信是能做出來的,遊思成才選擇先做產品原型,儘量先把美術資源需求都確定一下。

如果慧慧一個人做不來的,說不定可以讓慧慧的同學也幫忙,可以幫同學解決實習的問題,按理說是不好讓人家無償幫忙的,勞務費方面可以考慮找田總解決,慧慧雖然沒提出要報酬,但遊思成心裡是記著的,肯定會想辦法,後續也都會分享收益。

那開口跟田總要錢的,總得先讓田總看到一些實實在在的進度,優先把產品原型做出來發給田總就挺好,可以讓田總預覽到產品的最終樣貌,資源需求列表也可以發給田總,讓田總能直觀的明白需要做的工程有哪些,為什麼會一個人做不來,那麼是選擇延長工期慢慢做,還是選擇加人手給勞務費提升效率,就由田總定奪了。

一口氣把原型做完了,遊思成才倒頭就睡,睡醒了煮點東西吃,然後仔細檢查確認一遍,該修改調整的就修改調整,導出虛擬菜園產品原型1.0,然後根據產品原型重新整理一套美術資源需求列表,先做出來存檔,不著急發給慧慧,此時時間已經到下午了。

家裡的屯糧已經吃得差不多了,索性下樓找快餐店吃一頓,然後去超市逛一圈,該買的買,麵條雞蛋之類的可以多買點,回家剛坐下,慧慧就發來消息。

慧慧:【虛擬菜園主界面-白天】

慧慧:看下。

遊思成:好的。

素材是用像素指揮官做的,需要下載後導入像素指揮官查看,一打開就感覺很贊。

藍天白雲,陽光燦爛;