葉大匣 作品

第30章 這不妥妥的機會麼

遊思成:“開銷方面,目前能買臺高配電腦,應付日常生活就行,說白了就是我先一個人開工,把遊戲的主框架全部搭建出來,後續要做堆量工作了再考慮加人。”

田總:“堆量是什麼?”

遊思成:“主要是做素材、做測試、優化調整這些,這些要一個人做的話,工作量太大了,而且我不擅長美術設計,所以得依靠團隊的力量。”

田總:“為什麼不一開始就一起做呢?”

遊思成:“因為我的編程思路目前應該是還沒有先例,我想做能持續更新的遊戲,目標是隻做好一款遊戲就能持續盈利,已經驗證可行性了,算是獨家編程技術吧,在遊戲做出來之前我想盡量保密,所以想先自己做。

雖然已經驗證可行性,但終究還是得做出來了,才能保證可行,在保證可行之前不宜盲目推進,最好是穩紮穩打,步步為營,以後有足夠經驗了,要做下一款遊戲了,再考慮一開始就多線並進,提高效率。”

田總:“你已經在考慮做下一款遊戲了?”

遊思成點頭:“再好的遊戲都有壽命,總得有個長遠的打算,我已經決定投身遊戲行業,就算地主鬥不成功也不會放棄,會繼續把自己的構想實踐出來,先做地主鬥也是因為它最簡單,最容易起步,可以形成技術積累,一步一步地把後續的遊戲做出來。”

田總:“那你下一款打算做什麼遊戲?”

遊思成:“先不聊下一款了,現在地主鬥剛做出demo,我今天中午才剛驗證了持續更新的可行性,雖然我很有信心,但客觀來講一切都還是未知數,先著眼當下,下一款遊戲還言之尚早。”

遊思成既在表達自己的觀念,也在無意中影響田總的考量。

辦公桌上就有電腦,田總邊聊邊順手上游版網搜了一下,果然有遊思成的提審記錄,確信遊思成沒有撒謊,確信遊思成有編程能力,能做出demo,但也只是主觀確信,還不能客觀確認,畢竟申請結果還沒出來。