葉yu續 作品

第1754章 開怪

 說到一波流,你們是不是又想說什麼,我葉yu抄襲《全職高手》?這個世界不是隻有網文,你要麼走出自己的四合院,親眼看看外面遼闊的大世界,要麼告訴自己,自己的四合院很小,外面的世界很大。兩件事情你最起碼要做一件行不行啊?! 

 能不能不要做一隻戾氣深重的井底之蛙。 

 若不是我沒有和任何平臺簽約,否則我早就被人給陰翻了。不過事到如今,多說無益,只能說,還是那話, 

 “改變或許很痛苦,但是結果目前來說,還算可以接受,是值得的”。 

 “我是屬蛇的,我只想做一條在地上爬的蛇,但是你們逼著我,要麼成為龍,要麼死,你讓我怎麼選?” 

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 書歸正傳。 

 一波流,顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機會,在己方力量強於對手的瞬間,集中全部力量一波全力進攻擊垮對手。葉楓和鍾無雙二人中,在現有條件下,具有範圍不限制數量的攻擊技能的就只有鍾無雙,而且以那個丫頭的身體,打出一發攻擊就是極限了。所以一波流是唯一必然的選擇。 

 “一波流”這個詞最早出現的地方,是《魔獸爭霸》,那是一款即時戰略遊戲,簡稱war3。 

 而一波流最早由中國著名war3選手sky在人族萬金油的基礎上改進而產生。他在對戰ne時,避免和對手後期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛升級完畢後,就僱傭第二英雄naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用ne科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。 

 一波流取得驚人的好成績。sky曾經利用它4:0擊敗了韓國ne天才remind。後來這種思想被他自己推廣到與其他三族的對戰,效果也很不錯。星際選手也有屬於本族的一波流戰術。 

 一波流的精髓在於避開自己的劣勢期,找到自己的優勢期。找機會“用自己的上等馬”對上別人的下等馬。 

 這是一種戰略的思想,並非實際的戰術,畢竟戰術作為戰略的表現形式,是可以有很多種的,但是一波流核心思想卻只有一個: 

 “以己之長攻敵之短”,在優勢期不惜一切代價與對手拼命。以自己的“上等馬”對戰別人的“下等馬”,一戰定勝負! 

 而這種打法的弱點也很明顯了,那就是“不成功便成仁”。這是一種極其冒險的打法,畢竟有的時候雙方整體實力的差距,就在於,別人的“下等馬”不一定就比你的“上等馬”差,這個才是最麻煩的地方。 

 所以與一波流對抗的方法,最主要的是要做好偵查,在預感到對手可能採取一波流的時候,及時做好靜態防禦或補充機動兵力。頂住一波,對面基本就輸了。 

 因此這種打法在有優勢的一方是不會採取的。畢竟穩紮穩打地打,最後我一定能贏,那麼我為什麼要採取這種“卡卡西”打法——也就是“五五開”打法呢? 

 當然“一波流”打法的實際應用過程中,不能紙上談兵,要具體情況,具體分析。一波流運用的精髓就是要隨機應變,這個不是學學兵法就能會的東西,要靠實戰去領悟對於戰機的把控,這個才是關鍵。 

 而反觀葉楓這裡,穩紮穩打的話,鍾無雙就是個累贅,排不上用場,葉楓要想一個一個把這些哥布林全“砍了”的話,就一定需要葉楓暴露超越鍛體境境界的實力。畢竟鍛體境修士是不可能有,支撐著一個個幹翻所有哥布林到最後的體力的。 

 因此,一波流是葉楓唯一的選擇。