第15章 隱藏破防設置




每秒可以恢復10生命值和增加10點物理防禦,就是生命的保障,再加上10點敏捷加持,再遇見其他五級精英級怪物,也更加容易輕鬆解決。



陳默也想好了,繼續疊加一些天賦古神詛咒的傷害,提升一些裝備屬性,再加以藥劑輔助,未必不能夠擊殺「狂暴蘿蔓統領」。



路過三級野怪區時,陳默已經看見一些玩家在圍殺三級怪物了。



有幾個玩家明顯就是嗑著藥在戰鬥,依靠不斷恢復的生命值來硬頂怪物的傷害輸出。



雖然有些費藥,但打怪的效率明顯是提升了不少。



只不過,唯一有些違和的就是這些玩家總是發出一陣陣嗷嗷亂叫,都是直呼太特麼痛了!



不得不說30%的痛感設置,絕對是近戰玩家的噩夢!



陳默甚至懷疑,這是遊戲主腦故意!



十級前沒法轉職,也無法學習技能,所有玩家就只能近戰體會30%痛感設置的酸爽!



當然,30%痛感設置也並非沒有一點點用處。



一旦肌體某部分受到攻擊,神經反應立刻就會適當做出調整,從而自動做出一定的規避動作,避免傷口遭受二次傷害觸發暴擊效果。



《星域3.0》裡若是持續命中同一傷口,造成一定的傷害是很容易觸發暴擊傷害的。



傷上加傷自然是更加嚴重,這一點倒是與現實中沒多大區別。



因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他網遊那般隨意,只要命中就行,往往集中怪物某處連續攻擊,擊殺效率反而還會提升,屬於一種隱藏的破防效果。



當然,玩家自身也同樣如此,同一傷口若是被怪物連續命中,一樣也容易造成隱藏破防效果,甚至造成暴擊。



因此,有了30%的痛感設定,一定程度上也能夠知曉傷口生在何處,儘量避免造成二次受傷。



可也是這樣,自然就苦了需要近戰扛怪的玩家,每一次受到攻擊,都是一次痛的體悟。



聽著一路上玩家們哭爹喊孃的叫喊聲,陳默更加確定自己要選法師這個遠戰職業,他可不想這麼受虐!