門前有棵大柳樹 作品

第二百四十六章 巨型地圖

但即使是按照主線劇情來做任務,每場戰鬥都贏下了,最後的結局也不盡相同,主角在遊歷的過程中不同的見聞以及不同的抉擇都會影響著最終結局的走向。

田信已經注意到這一點了,他最後的結局跟網上速通玩家分享的也並不一致。

這年頭,號稱多結局的遊戲也是十分之多,大都是在幾個關鍵抉擇的選項上對結局進行區分,然而青面獸這邊則完全沒有偷工減料,師帥上百萬的劇情文本光結局就設置了十數個,再加上項目組的其他策劃成員的頭腦風暴,更是往裡面添加了極多的新內容,最終發售的版本,《俠》的結局數量有一百多個。

要是田信得知這個消息,就慶幸當初自己沒在遊戲攻略視頻這條路上一條路走到黑吧,真要讓自己來個全結局通關,那可才叫要了老命呢。

喜歡鑽營的玩家總是有的,再加上如今遊戲直播也十分火爆,所以很快就有玩家注意到了這些隱藏的劇情分支,於是又掀起了一波花式通關的熱潮。

《俠》正式上線之後,項目組的工作壓力就小了不少,按照慣例,只留了部分維護人員,其他的員工則全部被徵調到了《德斯世界》的項目組裡。

不止是《俠》的項目組如此,在此之前的《喬的漫長旅程》項目組已經在加入《德斯世界》項目快半年的時間了,《世界之城》和《龍之戰》的項目組也都是在遊戲發售後不久就分出了一部分開發人員去支援《德斯世界》的製作,剩下的仍留在原項目組的開發人員只要負責遊戲的日常維護,至於後續的dLC內容擴展包的開發,也要等到《德斯世界》正式上線之後,才有時間和精力去折騰。

再者,今年青面獸一口氣上架了五款新遊戲,玩家的胃口應該也能得到滿足,再去催促發售dLC就有些欺負人了。

即便有了大量的開發人員補充進來,《德斯世界》的開發日程還是十分的緊張,要不是有小天才遊戲開發引擎這個強大的助力,別說今年年末上線了,再往後推兩年都不一定能成功和玩家見面。