門前有棵大柳樹 作品

第二百四十五章 俠之大者

《俠》的不同難度區別確實很大,甚至連遊戲玩法都受到了影響。

新手和普通難度下,敵人的攻擊慾望會被弱化,同時格擋的判定相對寬鬆,一段時間內的格擋都能實現完美格擋,玩家的氣力值消耗也會減緩。

到了困難難度,這些優勢就都沒有了,而且來自敵人攻擊的判定也被分為了左中右三種方向,玩家需要根據對應的方向做出及時的格擋才能擋住攻擊,相應的玩家的攻擊也可以從不同的方向發起。

瘋狂難度下,攻擊變成了上下左右中五個方向,而到了田信所體驗的煉獄難度,就變成了更誇張的左上、正上、右上、左、正中、右、左下、正下、右下九個方向,玩家不光要在非常短的時間內判斷敵人進攻的方向,還要及時且準確地做出對應格擋和反擊,這無疑對玩家們的反應和操作有著極高的要求。

原本李智玩了一會兒,身體有些乏,看到田信正在受苦,頓時又來了興趣,拖著椅子坐在了田信一旁,“這就是最高難度嗎,讓咱也來瞅瞅煉獄難度有多麼殘忍!”

田信擦了擦右手手心的汗,再次握住了鼠標,有些不好意思地解釋道:“當初在青面獸搶先體驗的時候也沒玩到這個難度,還得多找找感覺。”

“咳咳咳,你玩你的,我就看看是不是比只狼還難。”李智貼心地戴上了口罩,嘶啞的聲音也顯得有些不真實。

在《俠》中,劍的長度是略長於刀的,但是比起槍差距還是太大,田信再次開始了挑戰,面對趙大郎狂風驟雨般的進攻,謹慎地保持著相對安全的距離。

趙大郎雙手握住長槍,用力地朝田信刺去,田信這次沒有後撤,而是向右一閃,緊接著猛蹬一步,木劍直挺挺地刺向趙大郎,對方來不及回槍,側身躲過了要害,用左肩硬生生地吃下了這一招。

一擊得手,田信不敢貪刀,繼續側身閃躲,果然趙大郎的槍纂就戳了過來,與自己擦身而過。

“好險。”田信出了口氣,《俠》不像其他的動作遊戲那樣,單純的按照不同的技能造成的傷害不同,而是根據中招的部位進行判定傷害,命中軀體的不同的部位,也會產生不同的影響,比如要害位置受到創傷極大概率會直接喪失戰鬥力,腿腳受傷會大大影響角色的移動能力,而手臂位置受傷則會使玩家的攻擊變弱,很難對敵人造成傷害。