門前有棵大柳樹 作品

第一百九十六章 永不獨行

對於遊戲科學這家公司,實話實說,楊志並不是很瞭解,甚至可以說在這之前基本上沒有聽說過。

這會兒的功夫去網上查了查,才算有了個簡單的瞭解。

這家僅有三十多人的遊戲工作室成立於2014年,創始人馮驥之前曾經是企鵝《鬥戰神》遊戲項目的製作人。

提及《鬥戰神》,楊志還是有些熟悉的。

這款以今何在的小說《悟空傳》為背景藍本的Arpg網遊發行於2010年,那會兒楊志正剛剛升入高中,在剛發售時也湊熱鬧去體驗了一下,不過由於自己的正在讀書,閒暇時間較少,加之最喜歡的還是dotA,對這款企鵝的網遊也是淺嘗輒止。

這款精心打磨過的遊戲在上線初期還是贏得了不少的好評,特別是開發者對於遊戲劇情的設計,美術風格,背景音樂,以及動作格鬥元素與角色扮演元素的融合,都是十分的用心,玩家們反饋遊戲的戰鬥體驗可圈可點。

或許正是前期花費巨資用心打磨,在後續版本的開發中,由於時間緊迫和規劃不善,後續推出的遊戲版本並沒有達到之前的效果,反而引來了大量玩家的不滿,大量用戶流失,甚至近兩年還一度傳出遊戲不日關服的新聞。

不過這些已經是遊戲科學成立之後的事情了,2014年馮驥就與幾個合作開發《鬥戰神》的老同事離開了企鵝,組建了遊戲科學。

遊戲科學的第一款作品是一款叫做《百將行》的卡牌手遊,這款15年公測的預習以虛幻三國為背景,憑藉他們出色的美術風格也得到了不少好評。

此後2016年他們又製作了一款名為《戰爭藝術:赤潮》的rts(即時戰略)遊戲,這款追求電腦端遊畫面和體驗的手機遊戲最早竟是先上線了sdeam版本,上架之後也得到不少玩家評價,有好有壞。

後來一段時間自走棋遊戲大火,他們也是推出了一款以赤潮為背景的《赤潮自走棋》,也是隨著自走棋類遊戲熱度的驟降,消失在了玩家們的視野中。

2017年11月,《赤潮》公測兩個月後,遊戲科學的合夥人們覺得rpg+sLg似乎是個能快點賺錢的項目,新遊戲沿用《赤潮》的世界觀,以宇宙為戰場。到了2018年初,參與這個新遊戲幾個主創都覺得這個遊戲好像沒那麼有勁。