門前有棵大柳樹 作品

第一百六十九章 授權

“其實,eA每年花在授權上的支出,不止這1.5億美元。”楊志接著沈助理的話繼續說了下去。

作為全球影響力最大的體育運動,足球運動的價值可遠不止國際足聯這1.5億美元所能囊括的。

“比起同樣天價授權的籃球項目,足球的授權可太複雜了,這些錢僅僅是使用fifA這個名稱的使用權,以及國際足聯下轄的世界盃等賽事,而球員的姓名與肖像權需要從fifpro,也就是國際職業球員聯合會獲取,賽事授權需要從賽事主辦方獲取,球隊、隊徽、球衣等授權則需要從球隊獲取,球鞋的授權則需要聯繫裝備商。”

楊志這已經在盡力往簡單了說足球運動相關的授權事宜了,但會議室裡許多員工依舊如聽天書一般,這些對於非球迷來說,確實很難能搞懂這裡面的彎彎繞繞。

要知道,五大聯賽每個聯賽的授權政策都是不同的,比如英超可以統一代表俱樂部授權球隊、球場、球衣等版權,在西甲和德甲,他們僅可以授權球隊的球衣,而意甲的授權則只有意甲賽事,甚至連俱樂部都不包含在內,而像荷蘭國家隊這種油鹽不進的,想要拿下授權更是難於登天。

一個有趣的例子就是,某次《實況足球》拿下了尤文圖斯的獨家授權之後,《fifA》和《足球經理》兩款遊戲中就不能出現真實的尤文圖斯球隊名和球衣了。

由於授權競爭不過eA,科樂美經常在授權的小地方搞些小動作來噁心對方,比如單獨拿下巴薩的球場諾坎普的授權,再比如拿下國際米蘭、拜仁慕尼黑的授權。

不過這些行為,到頭來難受的還是玩家,科樂美不爭氣的行為最終還是讓他自食惡果,再也無力與eA的《fifA》進行競爭。

eA在授權上的海量投入顯然得到了豐厚的回報,不光成功吸收了海量的實況玩家,還將整個足球遊戲的盤做的越來越大,每代的銷量都突破千萬,而《fifA18》的全平臺銷量更是突破了兩千萬,《fifA19》在18的基礎上依然保持著上漲的趨勢,而ut模式的吸金能力也越來越誇張,其營收佔整個《fifA》項目收入的四分之三還要多。