門前有棵大柳樹 作品

第三十八章 全、全球同服?

玩家星空的採訪還在繼續,大貓繼續問道:“有個很有趣的問題也想問您,我們在翻看sdeam遊戲平臺上關於《堅守人性》的評測時,經常看到玩家說到一個問題,他們在玩其他的第一視角的遊戲的時候,或多或少都會產生一些3d眩暈的症狀,但是他們反饋在玩《堅守人性》並沒有出現過這種問題,我想問一下你們是通過什麼方式解決這個問題的呢?”

“這個問題有點難很簡單地說明白,不過可以告訴大家這個問題的解決是依賴於我們的小天才引擎的。”

“我知道了。我們在回顧《堅守人性》出現在大家視野中的過程中,發現了個問題,貴工作室一直沒有做過遊戲的推廣宣傳,是你們的營銷策略就是如此,還是有其他方面的考慮呢?”

楊志尷尬地笑了笑,“說到這個問題,其實還是有些不好意思的,其實也沒有那麼多的考量,就是遊戲的開發時間有些長了,資金撐不大住了,沒做宣傳單純是因為實在沒錢做宣發工作了。後來大家想了個辦法,學其他的工作室,先上架個搶先測試版,‘騙’點錢好維持後續的開發。

“想不到貴工作室的開發過程中還遇到過這樣的難題,不過現在遊戲發售後的熱度和好評也證明了你們的努力沒有白費,得到了大多數玩家的認可,我們還收集到了一部分玩家關心的問題,在這裡想替他們問一下您,首先第一個問題,我們同樣也注意到了這點,相較於搶先測試版,你們在正式版中加入了一部分的劇情介紹,那你們在後續的更新中會不會增加更多關於遊戲背景介紹的劇情呢?”

“這部分確實可以給大家透露一點,我們確實在做一些豐富遊戲背景的工作,包括但不限於劇情模式的開發,我們也會在遊戲的方方面面,或直接或從側面填補一些關於喪屍病毒爆發的原因猜測、過程等介紹,這部分是我們工作室未來更新的側重點之一,這些內容都會在未來儘快與各位玩家見面。”

“第二個問題,”大貓繼續問道:“有不少主機玩家問道,未來《堅守人性》會不會更新主機版本,也就是xBox和ps4版本。”