門前有棵大柳樹 作品

第十三章 第一封來自玩家的信

楊志鄭重把獎盃放到自己的書架上,重新坐回電腦前,正要感嘆兩句,突然想起社區裡有個貼子自己還沒看。

切回論壇,就看到這篇名為“搶個沙發,以及拋磚引玉”的貼子孤零零的掛在那裡。趁著自己抽獎的功夫,貼子好像多了兩條回覆。

“寫給《堅守人性》的製作組。”

“各位製作人,下午好。我是一名普通的遊戲玩家,很激動能在這裡跟各位交流,寫的有些亂,還請見諒。”

“遊戲發售當天我在逛sdeam商店的時候偶然看到這款遊戲,精緻的宣傳動畫演示,但是簡陋的商店頁面,毫無宣傳舉措以及掛著國產遊戲工作室的名號,讓我深信這又是款詐騙遊戲,畢竟不是第一次上當了。那時我的心裡就堅定,一旦確認它是個坑人遊戲,我就直接差評加退款,告誡後面的玩家不要再上當。”

“直到我下載完畢並開始了遊戲之後,我不光打消了這個念頭,還沉迷了進去。短短几天,我的遊戲時長就超過了40小時。遊戲很棒,不論是畫質、操作手感、打擊感還是優化水準,無一不顯示著貴公司的技術力,這與大多數國產工作室給玩家的印象完全背道而馳,他們過去受限於技術水平,將更多的注意力放到了遊戲的劇情或者玩法上,畫面與引擎對他們而言無疑是弱勢項。”

“我相信我們玩家是很樂於見到這樣高質量國產大作的出現的,這也意味著國產3A大作離我們越來越近了。我不知道貴工作室的開發計劃如何,但是從搶先測試版的情況也能看出些端倪。”

“最初的時候,我把大部分的遊戲時間都用在了與喪屍鬥智鬥勇上,不得不說,《堅守人性》裡砍喪屍真的很爽,不是割草的那種爽快,而是有種真實戰鬥的硬核感。直到第一號更新包上線,我的注意力便被吸引到了城市之外更廣闊的地方,在沒有劇情的情況下,更新有一大半精力都放在農田、森林以及山丘之上。當我看到商店頁面【模擬】和【建造】的標籤後,我好像明白了什麼,為了驗證我的猜想,我用斧頭砍了棵樹,併成功地用鋸子製作出了木板。建築元素埋的很深,可能是還沒做完,只放了很少一部分在不被人注意的地方。得到這個消息的我有理由相信,接下來我們可蓋屬於自己的房屋,農田未來也可以種植,河流可以發展漁業,甚至山裡可以採礦?這無疑是種田玩家的福音,當然,種田的受眾還是很廣的。”