臨淵羨魚的喵 作品

第520章 不想撿垃圾

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 “一戰定輸贏,嗯嗯嗯,這個可以有,研究研究。”喬坤沉思,頭頂開始冒煙。

 一戰定輸贏,其實只是一個概念上的表達。

 輪到實際當中,這場持續十一年之久的封神大戰,自然不可能僅憑一場戰役,就決定最後的贏家。

 所以,喬坤嘴裡的一戰定輸贏,代表的不是次數,所謂的一,其實是地點。

 也就是說,別管這場封神大戰能打多少年,會打多少場,都無所謂。

 只是之前交戰的地點太分散,他實在是不好搞事情。

 所以為了方便操控,要儘可能的把戰鬥範圍,給限制在遊魂關這塊地方。

 如此一來,搭配上回合制封神的遊戲規則,想要操控戰場的輸贏,就簡單方便許多了。

 喬坤腦子飛轉,琢磨著如果一整場封神大戰,都圍繞著遊魂關在打,那會發生什麼變化?

 想了片刻,喬坤使勁點頭,有變化,而且全都是好變化,可以直接改變他之前模擬中,全場撿垃圾吃的困境,改成讓姜子牙撿垃圾吃!

 而造成這種變化的原因也很簡單,地點從分散變成了唯一,那麼可就太適合他根據情況玩細微操作了。

 舉個簡單的例子。

 姜子牙來打遊魂關了,他喬坤也不用做什麼,等著就好,等到這第一戰,差不多爆出來一批高品質的真靈後在出手,想個轍把姜子牙打退。

 如此一來,按照封神回合制的規矩,這一仗就是大商贏了,他喬坤就擁有優先挑人的權利,可以順理成章的把這一戰爆出來的高品質真靈收入地府封神榜。

 然後就完了?

 並沒有。

 操作這才開始。

 打退了姜子牙不是本事,真正的本事是,要讓姜子牙輸的冤枉,讓他感覺到不服氣,覺得那叫一個鬱悶,明明贏家應該是我的。

 反正就給他一種,只要再來一次,只要稍微再用點力,那絕對能贏的感覺就行了。

 一旦姜子牙心裡有了這種感覺,他必然會再次對遊魂關展開攻擊。

 這時候,喬坤就又可以操作了。

 反正對他來說,封神大戰不一定非要保持百分百的勝率。

 打仗也不一定非要是打打殺殺,人情世故什麼的也很重要。