水果中的瞳神 作品

第698章 戰術大於個人

    剛建立起職業聯賽,玩家們對lol的遊戲數值理解還沒那麼深厚的時候,這種個人能力型選手還比較吃香,經常靠著操作打出漂亮的線殺單殺之類,但隨著時間推移,他們吃癟的次數就變得越來越多。

    職業戰隊教練專攻的是bp和戰術方面,尤其是比賽戰術佈置,這個東西涉及到的是對數值的把握。

    比如配合打野的gank套路,早些時候只要線上的英雄演的逼真一些,對手可能就會上頭,然後被蓄勢待發的打野配合線上隊友送回泉水。

    後來職業選手們也學精明瞭,知道視野控制,知道觀察小地圖和及時交流情報,以前那種賣弄演技蹲人的方法不好使了。

    因此職業教練應運而生。

    通過對數值的計算,教練可以精確地計算出兩名英雄在不同位置、不同時間點、不同裝備等級對線時,在一定時間內能夠輸出的傷害總量。

    gank成功的標準是將對手血條清零,即總共造成傷害大於對方的生命值。

    這本質上是個數值計算的遊戲。

    線上英雄的傷害加打野的傷害,再在這之中套入時間係數,以及召喚師峽谷地圖的座標軸位置係數,經過數學的計算後,即使沒有親自上場打過比賽,教練也能清楚明瞭地得知——線上英雄在什麼位置、什麼時間主動動手開打,剛好能讓打野趕來配合,並且卡在對手逃生的極限位置完成擊殺!

    這種數值計算就是戰術上的壓制。

    很多原本看起來好像明明是線上突然爆發的對拼換血戰鬥,可能早就被職業教練提前計算到了5秒、10秒後的情景,實施套路的一方也只不過是將這一切按計劃上演。

    王子修給這場比賽佈置的套路,便是前期野輔聯動對上路進行的突襲。

    雖然開局後胡奇彬他們商量著主動策劃了一級團戰,但這並不影響接下來的戰術。

    1級團打完後,各個英雄分別回到對應的兵線,mg戰隊眾人在線上的打法依然兇悍。