水果中的瞳神 作品

第554章 亮相

    拖了數秒時間轉好第二套爆發後,coffee又往外卡戰隊的中單身上傾瀉了一輪爆發。

    配合著趕到戰場的莉莉婭,塞拉斯再斬一人。

    直到這時候他這才交出秒錶,規避傷害。

    等到塞拉斯從2.5秒的凝滯狀態中脫離後,他的【弒君突刺】再度冷卻完成,又趁機猛回了一截血量,並以100血的生命值優勢,帶走了外卡戰隊上單。

    除掉莉莉婭幫忙提供的一點大招睏倦傷害加成,其他所有輸出幾乎全部由coffee單人完成。

    這波戰鬥幾乎相當於是以1敵3,瀟灑地斬殺掉三人不說,最後塞拉斯硬是靠著【弒君突刺】的回血效果,把自己的狀態拉回了安全血線!

    實力差距大到能被coffee一打三,比賽結果自然不會有任何懸念可言。

    整場比賽看下來,王子修莫名地有了種即視感。

    這比賽就宛如遊戲裡的“人機對戰”模式。

    他記得自己以前打人機模式刷首勝或是經驗的時候,體驗就是這樣的。

    陣容隨便選,5個adc,5個法師,甚至5個輔助都行。

    想對線的話可以去跟電腦操作的笨比英雄對線;

    想練刷野節奏什麼的,也能隨時去野區打野;

    想打先鋒、小龍、大龍就能打,不想打的話也可以就在線上一路推塔。

    反正人機模式最後一定能贏,過程什麼的,怎麼打都行。

    sg戰隊的比賽就給了王子修這種感覺。

    打外卡戰隊對他們來講就跟打人機沒什麼區別。

    bp不需要做研究,過程全憑選手自由發揮,反正打到最後一定能贏。

    至於同組的另外兩場比賽也沒什麼冷門爆出。

    b組2號種子,來自北美的職業戰隊,擊敗了組內的另一支外卡,拿到1個勝場積分。

    雖然b組在接下來的賽程裡還有幾個比賽日的比賽,但其實從首日的對抗情況來看,王子修已經可以提前確定出線的隊伍。

    sg俱樂部有99%的概率,小組第一齣線;

    王子修沒有說是百分百,主要因為還是a組那個大冷門,lt戰隊輸給外卡給他帶來的衝擊。