水果中的瞳神 作品

第485章 心態問題嚴重

    王子修翻動著他記錄情報的小本本。

    “以目前的at戰隊來講,最適合使用的戰術還是野輔聯動。”

    “選手實力稍有不足,拼操作拼不贏的話,可以拼人數。”

    “通過合理的人員佈置,遊走,聯動,在局部戰場形成以多打少的效果。”

    “打野xiaofei需要繼續選一個能帶起節奏的打野英雄,而且最好更進一步,具有控制技能效果更佳。”

    “這裡建議選擇酒桶,或者繼續拿皇子作為替代選擇。”

    “前期gank是必須要進行的,而且這也是弱隊想戰勝強隊最簡單直接的方法。”

    “在此期間,下路給masaka安排一些能單人混線的射手英雄,比如燼,再或者乾脆給他選ez。”

    “輔助貫徹剛剛那盤的思路,核心要點就兩條。”

    “適合遊走。”

    “控制能力充足。”

    “這樣方便他多跟打野產生聯動,倆人抱團行動,既可以入侵野區掠奪對手資源,也能對上路或者中路直接進行一個塔的越!”

    野輔聯動的好處便是能將原本難以完成的任務化作可能。

    單純打野一個人,遇到那種塔下混線的半肉英雄,越塔的風險還是很高的,一個操作不慎很可能翻車送雙殺;

    但若是多出輔助英雄的血量、傷害乃至控制效果,越塔強殺就會變得很穩,翻車概率大大降低。

    甚至配合一些強爆發技能,往往能將控制鏈銜接起來,從頭到尾控到死,連給對手交閃或是反打的機會都不給。

    “總之,按照這種思路,輔助選擇加里奧,錘石,女坦,甚至派克都可以!”

    講完英雄選擇,王子修又給at戰隊的nuomi教練提供了他的戰術建議:

    “抓中!”

    “前期的核心思想就是抓中路!沒有機會,哪怕讓xiaofei和meng強行創造機會也得抓中!”

    “不是簡單的讓打野給壓力,而是要正兒八經的想辦法打出擊殺!”

    看到這裡,nuomi教練怔住了。

    他當然清楚“給壓力”和“打擊殺”的區別。

    職業賽場上,因為完善的視野佈置和選手很多時候儘可能求穩的打法,想組織一次成功的gank並不容易。