水果中的瞳神 作品
第474章 陣容分析
at戰隊教練nuomi選出的陣容思路,借鑑了曾經的大招流體系,又有所創新。
核心還是盲僧“帶球”進人堆的中野技能combo,算是皇子發條的組合變種;
再加上女槍的大招火力。
這套陣容的團戰aoe傷害爆發能力非常高。
如果真能將大招傷害拉滿,很容易強行把對手轟出一輪團滅。
同時上單天使的大招,算是給隊伍留了另一套戰術儲備。
至於最後的輔助巴德。
王子修沉吟片刻,嘗試性地將這套陣容跟at戰隊的隊員一起填進了系統的數據分析模塊。
他也不敢保證這套陣容的合理性。
不過有系統分析的存在,完全可以用更加直觀的方式判斷出預期效果:
很快地,系統模塊反饋回結果。
【陣容綜合評分:61】
上單評分:67(個人實力90,熟練度5,陣容契合度10,個人契合度-8,陣容熟練度-30)
打野評分:64
中單評分:77
射手評分:62
輔助評分:35
系統分析裡關於輔助評分的部分,列出了一大排的負面效果:
“陣容契合度-17;”
“陣容熟練度-30;”
“個人契合度-15;”
“下路雙人默契程度-19;”
“……”
各種各樣的負面效果減少評分,直接導致輔助位巴德的綜合評分被拉低到了35點,乾脆就沒及格!
王子修忍不住皺了皺眉頭。
系統反饋的結果是不會騙人的。
他給第二盤訓練賽安排的陣容事實上也提前用教練系統的分析模塊測試過,經過幾次英雄迭代更新後,最終確定的陣容綜合評分已經達到了123點。
這個數值才是比較理想的程度。
選手本身實力在95點左右;
英雄熟練度加成10到15點;
最後的十幾點評分便是由於陣容契合帶來的加成。
而at戰隊這個慘不忍睹的61分問題就很大了。
王子修能很明顯地看出來,教練nuomi想出的陣容並沒有提前安排隊員訓練過,不然的話,肯定不會出現“陣容熟練度”被扣了30分的情況。
但關鍵在於,哪怕給陣容加上這30分的熟練度,也僅僅只能拉回到91分。
核心還是盲僧“帶球”進人堆的中野技能combo,算是皇子發條的組合變種;
再加上女槍的大招火力。
這套陣容的團戰aoe傷害爆發能力非常高。
如果真能將大招傷害拉滿,很容易強行把對手轟出一輪團滅。
同時上單天使的大招,算是給隊伍留了另一套戰術儲備。
至於最後的輔助巴德。
王子修沉吟片刻,嘗試性地將這套陣容跟at戰隊的隊員一起填進了系統的數據分析模塊。
他也不敢保證這套陣容的合理性。
不過有系統分析的存在,完全可以用更加直觀的方式判斷出預期效果:
很快地,系統模塊反饋回結果。
【陣容綜合評分:61】
上單評分:67(個人實力90,熟練度5,陣容契合度10,個人契合度-8,陣容熟練度-30)
打野評分:64
中單評分:77
射手評分:62
輔助評分:35
系統分析裡關於輔助評分的部分,列出了一大排的負面效果:
“陣容契合度-17;”
“陣容熟練度-30;”
“個人契合度-15;”
“下路雙人默契程度-19;”
“……”
各種各樣的負面效果減少評分,直接導致輔助位巴德的綜合評分被拉低到了35點,乾脆就沒及格!
王子修忍不住皺了皺眉頭。
系統反饋的結果是不會騙人的。
他給第二盤訓練賽安排的陣容事實上也提前用教練系統的分析模塊測試過,經過幾次英雄迭代更新後,最終確定的陣容綜合評分已經達到了123點。
這個數值才是比較理想的程度。
選手本身實力在95點左右;
英雄熟練度加成10到15點;
最後的十幾點評分便是由於陣容契合帶來的加成。
而at戰隊這個慘不忍睹的61分問題就很大了。
王子修能很明顯地看出來,教練nuomi想出的陣容並沒有提前安排隊員訓練過,不然的話,肯定不會出現“陣容熟練度”被扣了30分的情況。
但關鍵在於,哪怕給陣容加上這30分的熟練度,也僅僅只能拉回到91分。