水果中的瞳神 作品

第25章 被虐著虐著就習慣了

    一通抗爭卻無法改變結果,活生生被ai對手推平,三人都傻了。

    他們再怎麼樣也是經過淘汰和訓練後的職業選手,哪怕目前段位最低的金鑫,這段時間自信建立起來之後,狀態也是越來越好。

    但偏偏就是打不過ai。

    幾乎三路爆線、野區養豬、中立資源全丟,打著打著就全面崩盤。

    而且更令他們無奈的是,【訓練模式】裡出現的ai對手,並沒有擁有更高的數值或者金錢,就是單純的操作問題。

    兵線上對峙,在維持補刀節奏的同時想辦法消耗對手形成血量優勢,這是遊戲的基本常識。

    水平接近的,消耗戰有來有回,沒有第三人干擾的情況下,一般能保持均勢;

    水平有差距,或者換血時出現失誤,就會比較麻煩;

    碰到那種操作細節上處理的非常好的選手,往往會將這一點點“瑕疵”逐漸放大:

    技能沒命中,那接下來幾秒鐘,對拼一定打不過;

    對拼打不過,那就只能後撤幾步保持安全距離;

    離開兵線,那就可能損失經濟,或者導致兵線被朝己方推過來;

    兵線被壓,那就不敢回城補給恢復狀態,否則損失更多小兵甚至塔皮,更打不過對面;

    這就是常見的單線壓制情景,僅僅只需要多一下平砍,或者失誤一個技能,哪怕沒有擊殺爆發,都有可能被對位的對手徹底壓崩。

    金鑫他們幾個在線上面對的就是這種令人窒息的滾雪球式連鎖反應。

    失誤這種東西,誰都有可能出現,偶爾有那麼一次,後續找個機會再打回來就是。

    但他們面對的ai對手是真正意義上完全不會失誤的精密對線機器!

    線上不斷被壓制,失去線權;

    野區又開局崩盤,沒有反野能力,沒法幫線上反蹲,中立資源也吃不到;

    隨著時間推進,雪球越滾越大,縱使金鑫他們幾個想找機會,但奈何對面幾乎沒有任何破綻。

    讓一塔,讓二塔,讓高地,讓門牙,讓水晶……只能眼睜睜看著自己被推平。

    一局下來,金鑫不禁想起他以前剛剛加入mg的時候,一隊首發隊員跟他和二隊幾名隊員打的隊內訓練賽;