李莊白肉 作品

第3章 開發日誌與資料片

 究竟如何選擇陣營以及立場,這都屬於玩法問題,就不在開發日誌的討論範圍之內。

 開發日誌當中,主要還是在闡述各種設定相關的問題。

 華國玩家的遊戲暱稱將與身份信息直接綁定生成,那麼海外玩家則需要在創建角色之時,自己創建一個華國姓名。

 姓名的創建需要需要符合華國當前存在的姓氏,並加以合適的名,共同組成海外玩家在往界當中的遊戲暱稱。

 若是姓名創建存在不規範之處,系統會加以引導。

 再往下便是關於人物建模的設定。

 所有玩家的初始骨齡均為二十天道年,並不會受到玩家本身的年齡影響。

 這一設定與內測完全一致。

 不過公測有了海外玩家的湧入,很多玩家在角色形象上需要做出一定改變,以儘量符合往界的世界觀。

 在往界當中,人族原住民的人物形象均為華國古人形象。

 所以華國玩家的遊戲角色形象在經過遊戲設備的檢測之後,便會以人工智能大模型進行簡單的優化,直接創建生成。

 而如高麗、倭國、暹羅等亞洲諸國,雖然在人物形象上與華國民眾亦有不同。

 但整體上也不會顯得格格不入。

 所以這些亞洲玩家,遊戲角色形象也將進行簡單的優化後直接創建生成。

 而其他大洲的玩家,則會進行較大的形象轉換,讓遊戲角色形象更趨近於東方化。

 在角色創建之時,其他大洲玩家可以根據個人喜好,進行多角度的自我調整。

 也算是多了一份創建角色的樂趣。

 這些內容都會詳細寫在海外的設備購買手冊當中。

 如果無法接受,可以選擇不玩。

 總之就是虛擬現實技術掌握在星痕手中,你不玩,有的是人搶著玩。

 至於在公測之後新湧入大荒的玩家們,在身份上跟內測時有著統一的調性。

 新玩家的身份均被定義為一直生活在秘境當中的遠古人族後裔。

 (注:沒有遠古這個時代,只是所有非現古時代的統稱。)

 隨著虞皇的大祭,天地發生鉅變。

 無數秘境大破裂,重新降臨回主世界當中。

 其中有妖獸,有異族,有神秘生靈,那麼有遠古人族也是合情合理。

 當然,所謂的遠古人族後裔只是一個說法而已。

 可以讓玩家們擁有一個合適的身份,融入到原住民的生活當中。

 本質上,大家還都是憑空出現的外來戶。

 然後為了在一定程度上降低難度,並且縮小公測玩家與內測玩家之間的差距。

 在公測開啟之後的一個自然月內,所有公測玩家經驗獲取翻倍。

 具體的設定便只有這麼些,綜合看下來,並沒有什麼不合理之處。

 後續則是一些雜談。

 算是對很多內測玩家反饋的解答。

 作為全世界首款虛擬網遊,往界在很多地方,與傳統網遊有著本質意義上的不同。

 最典型的便是沒有好友系統。

 大家想要互通有無,則只能通過現世當中的聊天軟件。

 對於這一點,星痕的答覆還是不會添加好友系統。

 作為完全真實的第二世界,星痕認為完全不需要這種設定。

 玩家們可以通過自行探索遊戲內容,解決這一問題。

 看到這裡,宋祁不由得點了點頭。

 其實往界中已經有了類似的道具。

 比如鍾儕所提供的萬里傳音符。

 不僅可以線上實時交流,還可以提供定位功能。

 但唯一的限制便是萬里的交流距離不夠長。

 原先在大虞當中,橫跨二州之地,便已經很難使用。

 現在世界觀再度擴展,萬里則是更加不夠看。

 不過這一問題倒是很好解決。

 隨著原住民以及玩家的實力不斷提升,日後說不定都能煉出囊括一整個生命源地的傳音符來。

 第二個討論便是組隊系統。

 但這項功能,也遭到星痕的拒絕。

 如果想要真正的組成有效隊伍,那就一定要像傳統網遊一般,屏蔽掉友傷。

 但這樣一來,既打破了真實性,也會造成嚴重的不平衡性。

 在玄幻世界觀下,一加一絕對要遠遠大於二。