方俞飛 作品

508 冒險者盛會-備戰


  在玩家們為冒險者盛會做準備時,一則新的更新公告被髮到了論壇上。

  這都要歸功於堆代碼越來越熟練的阿西亞。

  阿西亞甩著累酸的手腕,罵罵咧咧地從杜維房間內走出。

  看到這一幕的僕人們雖然不知道具體發生了什麼,但這並不妨礙他們為之淚目,在心中為阿西亞抱不平。

  這種事情怎麼能只用手…………

  最近更新公告:

  1.加入了閃避率與暴擊率機制

  部分裝備與武器將會為玩家提供閃避率與暴擊率,具體效果請進入遊戲後自行測試。

  2.死亡效果更改

  玩家在死亡後將會化作星光,裝備不再會因為隨屍體保留,而被他人扒走。

  3.魔寵隨從更為智能

  它們會根據當下情況,自行調整行為邏輯。簡單來說,就是“我覺得這樣做更好”。

  並且可以在心靈層次理解玩家的部分思想。簡單來說,就是即使語言不通,也會根據玩家的行為,給予更多的回應。減少了玩家反覆訓練,仍無法溝通的困擾。

  ————

  看到這則更新的玩家們對於前兩點表示很贊,但第三點就有些令他們不解了。

  之前獲得魔寵雖然需要訓練,但並沒有感覺命令起來有什麼溝通不暢的地方。

  有啥需要反覆訓練的?

  簡直莫名其妙。

  但當有馴魔師玩家回到遊戲中與魔獸戰鬥時,效果立竿見影。

  曾經他命令魔寵跳躍,魔寵只會根據自身想法亂跳。而現在做出的跳躍動作更為接近他們的期望。

  如果是在史詩級混戰前就進行了這項更新,那能在騎士長進行空間切割時,通過跳躍活下來的馴魔師數量將會大幅增加。

  這相當於變相增強了馴魔師職業,其他玩家大呼這次更新不公。

  可當近戰與秘法師們感受過暴擊和閃避的屬性加成後,心中的不平立即煙消雲散。

  畢竟玩家與杜維是直連,魔寵還要經受二次傳導。

  如此基數下,杜維當然更容易干涉玩家行為,所以暴擊率與閃避率作用在魔寵身上並不明顯。