方俞飛 作品

498 消耗戰


  北方戰線上,【七刃御魂】帶領一眾黃金級玩家,與三團騎士長持續遊鬥。

  時間又過去了兩個小時……

  此時眾人已經不間斷戰鬥近十八個小時,普通人早已體能透支。

  玩家憑藉無限復活恢復體力,身體上雖未感覺到疲憊,但精神卻是真的要支撐不住了。

  再次復活的【拂曉】已經不想重返戰場。

  一遍又一遍復活的【渦輪增鴨】等人早跑去一旁生火做飯。

  他們口頭上說是需要恢復體力,其實就是疲於反反覆覆的衝殺,需要做點別的事情換換腦子。

  青銅級和白銀級玩家們更是厭倦了一遍遍跑圖的過程,那塊戰場對於他們來說就相當於重度核汙染區,觸之即死。

  再盲目的飛蛾,帶著死亡記憶連續撲火十來次也該受到教訓了,更何況是作為人類的玩家。

  【水水】的心態早就被殺崩了,她退到後方與【地獄廚娘】抱怨一番便早早下線。

  對於大部分玩家來說,打這場戰役比上班還累,將近一半的玩家都已退出戰鬥。

  有的下線,有的去做其他任務,有的在論壇抱怨策劃腦子進水。

  也有為策劃辯解的,他們將《故土遠征》和魂系遊戲相提並論,覺得這也是一種貼近真實的受苦形式。

  只有杜維知道,這哪裡是貼近真實,這分明就是另一種真實。

  可《故土遠征》和魂系遊戲的折磨方式完全不同。

  魂系遊戲的boss再強大,也有一絲破綻可循,尋找規律,一遍遍試錯,總能擊敗。

  但眼下的戰場,中低級玩家只要靠近就會遭受精神衝擊,然後持續掉血,直至死亡。連閃避的機會都沒有。

  對於玩家來說,最嚴重的問題是如果完全不依靠這些炮灰,只憑黃金級也沒法應戰。

  面對史詩級強者,一般情況下就算黃金級數量再多也是徒勞。

  要不是玩家所進階的黃金級擁有各種特性、裝備、san值韌性的支撐,就連面對史詩級的資格都沒有。

  各大公會為了僅存的一絲希望,只能一遍遍的鼓舞眾人,繼續飛蛾撲火,一次次重回戰場。