中華小鐵匠 作品

第一千四百四十一章:挽月拋射,月風劍陣


                 無論是城防戰,還是雙方擺開架式的陣地戰,射手的戰略意義都是毋庸置疑的。

  不同於施法者相對稀少的數量。

  射手的總數要多得多。

  他們也因此成為大多數時候遠程輸出的主力。

  可在實戰的時候,宗慎就發現了射手存在許多的制約因素。

  首先是射程方面的限制,大多數射手進行直射的攻擊範圍也就在150米~300米這個區間內。cdn.y13398281206.co/apk/aidufree.apk敬請您來體驗無廣告閱讀app愛讀免費小說app

  滿打滿算四五百米的攻擊距離,放在守城戰中其實有些不夠看。

  特別是像無盡大陸這樣的戰爭模式。

  最起碼得有個七八百米的射程才能打出有效的輸出。

  而專精於射手加持的軍陣出現,就在一定程度上解決了這個問題。

  其次,非同階同系列的射手其實是很難達成連續齊射的。

  因為攻速概念的存在,不同類型不同等階的射手攻速完全不同。

  即便第一輪能做到整齊劃一,可在第二輪之後差距機會顯現。

  除非特意進行等待,把齊射時間拉長到射速最慢的那一檔。

  軍陣同樣能解決這個問題。

  只要是同階射手就能滿足要求,哪怕是不同的族裔和序列也無所謂。

  比如阿瓦隆的遊俠和精靈族的穿林射手,在等階相同的情況下就能納入軍陣進行整編。

  完成整編後便能夠享受軍陣帶來的效果加持。

  最後則是射手的站位問題。

  在實際的戰爭中,射手要麼位居後方,仰仗著掩體的保護進行輸出。

  要麼就部署在兩翼,配合前沿的騎兵與步兵對敵人進行絞殺。

  正面站樁齊射的機會很少。

  單單是列隊集結,以旗令或是魔法傳音的號令進行指揮都要花掉不少時間。

  這個問題同樣可以用軍陣來解決。