武劍仙 作品

第540章 這就是大佬的腦洞嗎?!(求訂閱~月票~)

            實際上,關於流行音樂的這種尷尬現狀,這些尖子生們多少都知道一些。

只是平時很少去思考這些問題罷了。

人是唯一會思考意義的人,也會思考意義存在的價值,意義由來的原因。

但這也只是少數一批。

絕大多數人,並不會深究一些這方面的話題。

在場的音樂生們懂歸懂。

平時也有注意到。

但擺在明面討論這種趨勢,倒是第一次。

“老師,你說的流行音樂的趨勢是去旋律化,那是不是證明優秀的旋律越來越少?未來專注於旋律的創作是無用功?”

有同學開始發問了。

聽到這話,李少傑反而搖了搖頭。

“不,旋律依然極其重要,我說的只是流行音樂創作的取捨問題。”

“音樂是信息的承載體,觀眾對音樂的感官體驗,其實就是對音樂內信息的解讀過程。”

“我們常說審美高低,實際上並不完全是審美的事情,很大程度上是對信息的接受與分辨度不同。”

“我們這些搞音樂的,聽到音樂的第一反應是什麼?再次回味的時候又會注意哪些方面呢?”

李少傑沒有完全回答,而是問向了這位提問的同學。

這位同學思考了一下,回覆道。

“第一時間聽的是旋律,節奏,音色,強弱,再次回味的話,可能注意到的是層次,和聲,甚至是整個織體,大致的去分辨調性調式曲式。”

“沒錯,這是基於你音樂行業從業者的視角。”

李少傑點了點頭。

“但對於普通的欣賞者來說,這些都是多餘的。”

“普通的欣賞者只是一個籠統的體驗,並不會針對性的去辨別信息,所以你整體音樂的信息度是流行音樂的創作中,必須要考慮的。”

“信息度太少,會單調,聽多了就極其膩味,觀眾也會不喜歡。”

“信息度多很重要,但如果信息太多的同時,你沒考慮到一個側重的問題,那麼就會讓觀眾感覺到一種雜亂,沒有第一時間接收到你的信息面貌,那麼自然很難起到娛樂的作用。”

說到這裡,李少傑聳了聳肩。

“流行音樂的本質還是娛樂,不是你提升學術高度的東西。”

學生們哈哈笑了起來。

而提問的學生,卻皺了皺眉頭。

似乎看出學生的困惑,李少傑開口道。

“流行音樂短小精幹,不適合如古典音樂那般承載巨量的信息度,而且目的是娛樂化,要讓欣賞變得輕鬆化。”

“所以,你的信息側重一開始就要有鮮明的目的。”

“比如,你強調的是旋律,那麼節奏一定不要太過複雜,太複雜的節奏會干擾到對旋律信息的判斷。”

說到這裡,李少傑話鋒一轉。

講話的內容直擊當前流行音樂的痛點。

“可是旋律的書寫,會受到主調音樂以及和聲走向的限制,而變調離調中,也是要符合情緒發展以及調性變化的自然規律,所以施展拳腳的地方並不多。”

是的,這便是絕大多數人感覺現代流行音樂越來越垃圾的原因之一。

限制於和聲走向,主調音樂。

所以在旋律的書寫上,能不一樣的東西本身就越來越少。

音樂確實是無限的。

但如果同樣的調性下,給你同樣的和聲走向。

那你旋律的書寫範圍自然就產生了一個框架。

再加上近些年創作門檻的不斷降低,越來越多沒受過專業培訓就自詡為音樂人的人開始創作音樂,抄作業總比自己親自做作業要簡單。

自然,撞旋律的就多了起來。

“在這樣的基礎上,嘻哈音樂的出現給了當代音樂人另一個選擇。”

“那就是澹化旋律的存在感,去加大節奏,音色音效上的信息度。”

“越來越多的流行歌曲開始採用五花八門的電子音效,電子音效的篩選與調試工作佔據了音樂人更多比例的時間。”

“而通過節奏的多變,去讓電子音效的魅力具有感染力。”

“這種情況下,旋律就不能變動太大,不然會對節奏的多變與電子音效的多變產生干擾。”

“你需要有一個穩定的線條去展現節奏與電子音效的多變。”

是的,現代流行音樂越來越垃圾的原因之二,就是因為在旋律的侷限性中,依然有一群抄作業的沒有注意到節奏與音效的重要性。

音樂行業裡,唯旋律至上的人也不在少數,所以一旦去旋律化的話,他們的節奏,音效,就會顯得無比平庸,單調,且一模一樣。