武劍仙 作品

第99章 昔有佳人公孫氏!

    做完了demo,便可以去和負責其他項目的遊戲製作人聯繫交流。

    李少傑這邊接下來的,是一個遊戲內+宣傳外都需要用到的曲子。

    具體的劇情早已讀熟,想要模擬的場景也都明白。

    但實際上運用到遊戲的什麼地方多少不太清楚,所以,接下來就是以小樣為基準,和製作人交流用處,然後進一步精修。

    而討論這些事情,沒必要特意聚在一起開個會。

    大家都很忙,商議一個時間,視頻會議就可以了。

    很快,多方會談的視頻會議開了起來。

    這個小組群,起碼就有十來人。

    “這樣,大家可以先聽一下我這邊製作的小樣。”

    李少傑將小樣發送到群裡。

    差不多四五分鐘後,一豎排大拇指滴滴滴滴的響起來。

    策劃陳明率先開口說道。

    “我覺得這首曲子很棒啊,完全可以作為一系列的主題來運營了。”

    “是啊!”

    場景繪圖設計點了點頭。

    “我也覺得只用在我這場景劇情裡的話......虧了。”

    劇情設計緊接著表示贊同。

    “虧了+1。”

    “要不活動給帶上?直接弄個主題出來?因為我感覺這個曲子好像也很適合活動。”

    活動策劃撓了撓頭,試探性的開口問道。

    “甚至可以是文創聯動的核心。”

    “我覺得可以!”

    眾人點了點頭。

    “要不遊戲先上,然後看一下反應?”

    聽聞運營的話,策劃陳明搖了搖頭。

    “不妥,這樣的話只面向體驗過遊戲內容的玩家,很難出圈吸引人入坑啊!”

    “宣傳期就要凸顯出每一個門派的特色,這樣更能吸引人!!”

    “這代表了盛唐的第一個門派,很重要!”

    “雯姐,這樣,我問你。”

    抬起頭,陳明問向遊戲的舞蹈設計。

    “你如果根據這個音樂設計舞蹈編排的話,有沒有可能實現真人?”

    “這......如果是按照劇情和遊戲內容設計動作,還是可以達成的,但非常難,無論是找人還是編排起來都會很困難。”

    “但按照真人的話,劇情上張力略顯不足。”

    一直沒說話的雯姐皺了皺眉。

    “至於活動,如果將曲子運用在最新活動上,雖然很棒,隨之而來的另一個問題就是.....活動模塊的舞蹈設計思路需要考慮到輕功,飛翔的問題,而且現實做不到,僅用真人還原劇情舞蹈的話,這樣會不會讓參與過活動模塊的玩家感覺......落差感太大?”