武劍仙 作品

第96章 這八字還沒一撇。

    “這個工作室的名字雖然一言難盡,但作品還挺有靈性的。”

    製作人很是滿意。

    “幾乎可以直接作最終版了!”

    這種感覺很到位。

    如果配上詭譎吊人胃口的場景音樂,拉怪的時候突然切到這裡,登登~

    三味線一彈。

    味兒當時就來了!!

    “這......不需要再繼續創作嗎?”

    小沈雖然負責這個項目,但肯定對配樂方面的瞭解不多,問出的話雖然讓遊戲製作人很想吐槽,但還是說道。

    “不需要,遊戲配樂本身就是非常碎片化的東西,需要場景,基本上保證一分鐘左右的輪換就可以。”

    迅速帶入,迅速發展,然後迅速結束,跨度再發展。

    配樂是為了打怪更有感覺。

    但你......如果一分鐘還沒打死怪,那就出問題了呀。

    人是基本無了,聽不聽曲兒好像也問題不大了。

    “這種小一些,碎片一些的配樂,這樣完全可以,完成度非常高了。”

    遊戲製作人若有所思。

    “其實,真正需要研究的是一些大型副本的音樂設計......或是門派代表配樂,重大劇情配樂。”

    放在遊戲裡,不同人物,門派的bgm,實際上就是各自獨特的“人設”。

    這些“人設”才能讓人被記住。

    “那看來,這大呲花音樂工作室和房澈音樂工作室,算是通過考驗了?”

    小沈的話讓製作人點了點頭。

    “當然,我很歡迎他們加入製作團隊,而且,在遊戲運營之餘,也完全可以發行相關的音樂專輯......”

    說到這裡,製作人的臉色突然微微變化。

    md。

    大呲花音樂工作室這名字.......

    ......

    這以後如果真的推原聲大碟,肯定是以“國風”為賣點。

    但.......

    假設起了一個非常雅緻的國風專輯名。

    跟著的落款是【大呲花】的話......

    那畫面太美了。

    “對,東北風也是國風,沒毛病,這很中國風......”

    遊戲製作人忍不住唸叨起來,安慰自己。

    ......

    經過三天的篩選後,確定下來了最後的合作名單。

    互相之間經過介紹認識後,李少傑也該正式上崗了。

    “青色音樂工作室。”

    “致雅音樂。”