武劍仙 作品

第92章 這啥工作室啊?!認真的嗎?!

    按照既定計劃來到上滬,李少傑便趕往了冰心娛樂公司。

    作為上滬娛樂的扛把子公司,無論是辦公環境,設備,都是業內的頂級。

    進入寫字樓後,現代化的裝修便令人耳目一新。

    小沈帶著李少傑參觀起了公司。

    轉了一圈,小沈笑呵呵的說道。

    “李先生,那我就先說一下最終合作的項目吧。”

    李少傑點了點頭。

    最終合作的項目.......其實就是個說頭。

    自始自終就只有這麼一個合作項目。

    一開始的所謂合作項目,其實就是一個小測驗。

    畢竟,就算是再看重你,想要讓你幫忙,也不是直接上來就乾的,測試是必須的。

    現在不提“測試”,而是直接提最終項目,實際上就是隱晦的告訴你,後續的業務是什麼難度,你自己看看能不能把握住。

    畢竟,內裡的那點門路大家都懂的。

    “前段時間,我們公司在招標大會上,成功中標。”

    小沈微微一笑。

    “是一款國風仙俠網遊,《劍俠》的配樂,從動畫cg的宣傳視頻,到遊戲內的配樂,再到衍生的電視劇,甚至是動漫。”

    “遊戲是採取時長+部分道具收費的方式進行盈利。”

    李少傑點了點頭。

    遊戲,永遠在意的只有一點。

    是否有玩家願意氪金。

    但氪金如果僅面向於收費道具提升戰力,那麼土豪一秒畢業,新鮮感過去了,失去遊戲熱情,很少上線,普通玩家也會因為經濟差距過大產生落差感,從而鹹魚遊戲,慢慢選擇棄坑,極大的影響遊戲的在線率。

    所以,科學鼓勵玩家氪金是很有必要的。

    管一個人收六十萬,不如管六十萬人一人收六塊。

    土豪靠氪金提升,技巧黨也可以憑藉遊戲理解提升,肝帝可以靠時間提升。

    這樣,社交需求邏輯中,一些重要副本的攻堅,就需要土豪的傷害,肝帝的經驗,技巧黨的手法,合作通關,各有各的“滿足感”。

    畢竟,人活著就是為了“裝b”。

    肝帝靠肝裝b,土豪靠氪金裝b,技術黨靠操作裝b。

    各種人士都能找到適合自己的提升方式,才是這一類遊戲最健康的遊戲環境。