遺忘之志 作品

011 任務

“咔嚓”。

  【叮】

  【你領悟了技能:斬擊】

  最終,段青還是首先將點數加在了力量上,而且他每加一個點數在力量上,就出去找個野狼試一下,最終在他的力量到達7的時候,他在一次做劈砍動作的時候聽到了期盼已久的系統提示。

  幾下將那野狼放翻在地,他沒有急著檢查野狼的屍體,而是打開了狀態欄,想要欣賞一下自己在《自由世界》領悟到的第一個技能。然而待他打開那個空蕩的技能欄,看到裡面唯一的那個技能的時候,卻只看到一句簡單的簡介。

  【斬擊:切裂的攻擊,造成線狀的劈斬傷害】

  【威力:100%】

  【技能需求:近戰武器】

  呃......簡單到段青已經看不懂了。

  他默默地關掉了技能欄,然後找了個安全的角落,開始做一些基本的試驗。

  他使用了斬擊,然後照著前方一劍砍出。

  “似乎和普通攻擊沒有什麼不同,無論是出招還是收招,都慢得可以。”段青搖頭收劍,那簡單利落的一劍放在他的眼中,卻是讓他非常的不滿意。

  然後他提劍,由下往上挑出。

  “似乎沒有什麼區別。也就是說,只要力量足夠,角度和技巧都是玩家自己的選擇......”段青端著下巴自言自語著,“而且重力和阻力很有限......”

  他想了想,然後往前一刺。

  “我去,技能沒有發動?難道還有其他的......唔,對了,鐵兄好像提到過刺擊這個技能......”

  前前後後實驗了多個動作之後,段青終於確定,斬擊這個技能,和普通的平砍似乎沒有什麼區別。簡單的說,這個東西就是系統認證的平砍。

  照這麼下去,刺擊就是系統認證的平刺......

  製作組你們這是偷工減料啊!

  段青差點把手中的短劍摔到了地上。不過想想整個玩家群體的過往,估計他們早就已經就這一點吐槽過了。

  獲得這個技能之後,與野狼的搏鬥時間被縮短了,但這應該是他的力量提升了的緣故,戰鬥的方式上,沒有任何變化。

  上前,用短劍一記劈砍——現在應該叫做斬擊,然後野狼會用自己的前爪抓撓自己,有時先用的左前爪,有時用的是右邊。如果用的是左邊,就向右前走一步,然後就能得到一次很好的攻擊機會......

  前跳的話就後退,前撲的話......最好還是側面閃開,畢竟會傷到自己,用遊戲裡的話叫做有攻擊判定。當然野狼可能會追加一次轉身的追擊,或者連續的跳躍,那叫稍微考驗一下反應能力了,跟著跳開便是......

  新手區域的怪物,按理說再難也難不到哪裡去。這些普通的怪物設計,說到底就是給剛進入遊戲的玩家熟悉一下這個世界的戰鬥機制。雖然在段青的眼裡,所謂的戰鬥機制就是什麼機制都沒有,正常的打架是什麼樣,現在就是什麼樣,在新手眼裡需要周旋很久,甚至一不留神就可能喪命的野狼,在段青的眼裡就非常的簡單。因為那些在新手眼裡需要長時間練習的那些閃避動作,在段青的身上都成為了條件反射一般的本能。

  不過段青還是用了一陣子時間來恢復狀態,而且遊戲裡的“體力”這一設定也限制了段青的發揮。

  那個體力值的狀態條看上去和生命值的一樣長,但是每次段青釋放技能或者做出大幅度的動作,那個體力條就會毫不留情的扣掉一部分。待段青做幾次跳躍或者斬擊動作,那個體力條耗光到底之後,段青就只能來回走動,連普通的攻擊都做不出來。可以說,體力值的這種設定,大大的限制了段青的發揮。

  後來為了研究這個設定,段青甚至一邊開著狀態欄一邊進行戰鬥,無視狀態欄擋著的大半個視角區域,與野狼共舞了一陣,同時眼睛盯著體力條,觀察。經過他的統計,那短短的體力條大概能夠支撐他用七八次跳躍,或者五六次斬擊,然後就只能晃來晃去的等體力恢復,好在那個體力的恢復速度很快,只要不做耗費體力的運動,打斷它的恢復進度,三四秒鐘就能回滿,不然這個遊戲就太難了。段青甚至在體力條耗光的情況下嘗試強行奔跑和跳躍,但是除了身體感到疲勞帶來的痠痛之外,結果反而是生命有了些微的下降。

  段青猜想如果在體力不足的情況下強行行動,甚至釋放技能,直接死掉都是有可能的,能不能成功就不好說了。但是現在自己沒有什麼能夠大幅消耗體力的辦法,所以也是無法論證這一點。

  生存如此困難,技能的領悟如此苛刻,戰鬥還如此的麻煩,絲毫沒有那些別的遊戲中“戰鬥華麗,系統簡單”那種爽快感。按理說玩到這個地步的,都是分分鐘刪遊戲的節奏,但是段青顯然不是普通人,他覺得很有趣。他甚至去鐵匠家耍了半天賴皮,借來了一塊木盾,以此研究了一下用盾牌格擋攻擊所耗費的體力值。雖然到最後依然沒有得出什麼有用的結果,不過技能倒是又領悟了一個。

  【格擋:使用盾牌擋住攻擊。】

  【威力:60%】

  【技能需求:持有盾牌】

  想起自己被鋼鐵雄心一盾拍飛的情景,段青覺得這個威力怕是寫的有些低了。

  剩下的幾個點數再次扣下,段青打算回村子做一次休整。但是臨走之前,他看著自己手中的短劍想了一陣,然後還是試著朝某個方向劈了一劍,然後迅速上挑。

  然後,他保持著那個下劈的動作站在那裡,半天沒有動彈。

  “斬擊之後的硬直時間有點長啊......”他思考了一陣,慢慢地收回劍:“也就是說,想要作出連斬的動作,需要在其他的地方突破這個瓶頸......嘁,難不成又是個新技能了吧,狡詐的系統......”